컴퓨터 그래픽스 후기
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홍정모의 그래픽스 새싹코스 후기, 엔진 구현 후기컴퓨터 그래픽스 후기 2023. 9. 16. 01:36
[자체 엔진 렌더링 결과] 조명 – PBR, cube map IBL, point Light, Halo효과 적용 배경 – HDR cube mapping 바닥 – tessellation, 거리에 따른 height map적용, PBR텍스쳐, LOD적용 구름 – volume rendering. signed distance 적용 (part 4) 바위 – 3d 모델 파일 읽기, LOD적용 돌멩이 – billboard에 texture추가. LOD적용 그림자 – 조명 위치에 shadow map을 사용 [엔진] 구름을 제외한 렌더링 내용은 모두 part 2, 3 강의에서 다루는 기술만으로 구현되었습니다. (구름은 part 4) 엔진은 part 2의 MVP 예제 파일에서부터 시작했고, part 3까지 내용을 구현했습니다...